- Introducción
- A diferencia de las versiones para Asaltos de Reflujo, las variantes de Mecha están diseñadas para infligir el máximo daño en una pequeña franja de tiempo. Tiene muy poca movilidad y tiene que tener mucho cuidado con su posicionamiento antes de realizar un casteo. Como resultado, la Hechicera Mecha destaca con un jugador que ya se siente muy cómodo con los patrones de los jefes. Si el jugador conoce las ventanas de daño, puede posicionarse previamente y realizar casteos largos. Con el tiempo, el estilo de juego de la Hechicera Mecha cambia con el acceso a sistemas adicionales, lo que le permite acumular su Indicador de Identidad en menos ciclos y la capacidad de lanzar su habilidad más fuerte dos veces, Día del juicio final, en un ciclo de Descarga mágica. Cuando está en estado de Descarga mágica state, la Hechicera Mecha tiene un daño incomparable siempre que todas sus habilidades conecten y consigan un golpe Crítico. Es ideal para los jugadores que quieren ver los números más grandes del juego.
- Habilidades
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- Llamarada es tu principal habilidad para aplicar sinergia. Tiene un lanzamiento muy rápido, así que si te olvidas de aplicar tu sinergia después de lanzar Día del juicio final y utilizaste Descarga mágica, aún puedes incluir esta habilidad antes de que caiga el meteorito.
- Llamada de escarcha genera una gran cantidad de Indicador de Identidad e inflige un daño decente. Tiene un gran alcance y una pequeña área de efecto.
- Reacción elemental genera una cantidad decente de Indicador de Identidad hace un daño decente pero sale con un poco de demora.
- Día del juicio final es el ataque más poderoso. Tiene un tiempo de canalización largo y un retraso considerable, lo que lo hace difícil de acertar. Debido a su Enfriamiento, esta es la habilidad que siempre quieres acortar con Descarga mágica. Después de lanzar Día del juicio final, se produce una animación en la que la Hechicera da un paso adelante muy breve que puede cancelarse con la barra espaciadora, Flecha de hielo o Castigo divino.
- Flecha de hielo genera una gran cantidad de Indicador de Identidad e inflige un buen daño a distancia. Se puede lanzar como una cancelación de animación después de Explosión, Día del juicio final y Castigo divino.
- Explosión es el segundo ataque más potente. Tiene un largo tiempo de canalización, un recorrido antes de explotar y la menor área de efecto de las tres habilidades grandes. Después de lanzarlo, hay una animación de retroceso que se puede cancelar con Destello, Flecha de hielo o Día del juicio final.
- Castigo divino es el tercer ataque más potente. Tiene un tiempo de canalización largo como las otras habilidades, pero cae instantáneamente una vez que la canalización se ha completado. Después de lanzarlo, hay una animación muy corta que puede cancelarse con la barra espaciadora, Flecha de hielo o Día del juicio final.
- Ráfaga es tu principal habilidad de Contraataque.
- Vórtice de rayos es una alternativa a Llamarada para aplicar la sinergia. Su lanzamiento es más lento y causa menos daño, pero tiene más alcance.
- Infierno se puede incorporar si no necesitas Ráfaga. La Destrucción Parcial es genial para destruir la armadura de los jefes que la tienen. También tiene una buena generación de Indicador de Identidad.
- Granizo seráfico es una habilidad alternativa de daño para Llamada de escarcha o Flecha de hielo que hace un daño decente. Sin embargo, la habilidad sale del jugador, por lo que el alcance no es muy grande comparado con las otras habilidades que se lanzan donde está el cursor.
- Grabados
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- Mecha es tu Grabado de Clase. Proporciona un montón de Estadísticas fundamentales, necesarias para maximizar tu Burst.
- Ataque definitivo es esencial para esta versión, ya que reduce el tiempo del canalización de tus habilidades en un 20%. Muchas de las habilidades de esta variante son muy lentas, por lo que cualquier cosa que pueda acelerarlas es beneficiosa.
- Maestro del golpe es un gran Grabado que potencia tu daño general. Tiene los mismos beneficios que Muñeca maldita, pero sin inconvenientes.
- Daga precisa aumenta tu Tasa de Crítico. Ya que todo tu daño se concentra en una pequeña ventana de Burst, conseguir golpes Críticos es esencial. La penalización de -12% de Daño Crítico se mitiga con los demás aspectos del personaje. Daga precisa se utiliza en particular para este personaje porque mantener Adrenalina activa es extremadamente difícil, debido a los largos Enfriamientos de la Hechicera Mecha.
- Rencor aumenta el daño realizado al mismo tiempo que aumenta el daño recibido. Este Grabado es un aumento de daño muy eficaz que no requiere un posicionamiento específico, lo que hace que merezca la pena incluso con la penalización.
- Muñeca maldita proporciona un aumento del Poder de Ataque significativo a costa de una penalización de curación del 25%. La penalización de curación puede ser un lastre para jugadores inexpertos que no estén familiarizados con las mecánicas de los jefes.
Estandar | Variante |
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